50+姐姐的“精致穿搭”,款式讲究,配色和谐,真养眼
91 2025-01-13
MOONDROP Muse Dash & Quark 2 USB-C Dynamic IEM - TDS REVIEW
スイゲツアメ Muse Dash & Quark 2 ダイナミックイヤホン - TDS レビュー
TDS REVIEW 与 TDS 无心快语全部基于 TDS Studio 评分标准以及内容说明 V202402 进行。
本文所涉及型号在当时市场背景下的 KT MARK:
MOONDROP Muse Dash & Quark 2: V (Excellent)
这是水月雨品牌在 TDS Hearroom 正式出现的第四十一个产品(内容则比第四十二个“知更鸟”晚了几天)。
夸克 2 我们已经在八月份给各位带来了完整的 TDS REVIEW,在随后水月雨公布了它的 Muse Dash 联名限定版本。作为一款原始定价几十块、联名版本仅增加二十块的同代改款,Muse Dash 版能带来什么改变呢?本篇文章将会详细带来。
跟夸克 2 通贩版本的包装相比,Muse Dash 版本的包装可以说改变非常大。夸克 2 的包装可以说简单到就是一个小型牛皮硬纸盒,而 Muse Dash 的包装则可以说是来到了水月雨给 Aria 2、梅这类售价好几倍的耳塞产品才会配备的包装质量。体积变大、配件变多、设计定制。封绘是游戏角色凛和水月友希坐在一起,包装的配色也采用了高饱和度色彩,跟游戏的调性一致。
包装内配件包含一副质量相当不错的亚克力立牌(包装体积变大很大程度上也是因为它)以及六对硅胶耳套,还附送了游戏内可以使用的插画兑换卡。
耳套的配备和夸克 2 通贩版结构、材料一样,是灰色子弹头形,开口不算很大,在安装时需要注意角度。这些特性与水月雨很多低价位耳塞的耳套一样。不过,双色各三对的配置可以进行更多的颜色搭配。
跟夸克 2 通贩版本那个非常朴素的银灰色不同,Muse Dash 版采用了非常跳脱的粉色作为主体色,且线材跟腔体的色差非常小,都是高饱和度的粉色。即使你对于 Muse Dash 不熟悉,也可以假装这是个黑泽露比 / 丸山彩 / 桃井爱莉之类的粉毛限定款(不是)。结合黄蓝耳套,甚至可以 cos 后藤一里拿去做穿搭……
其他方面的设计与佩戴表现将引用夸克 2 的 TDS REVIEW 并进行微调,基本结构和材料都是一样的。
前腔体是与夸克一样的透明塑料,透明度非常高且比较厚,后腔体为 3D 打印的金属材质。而去看 MH1C,它是金属拉丝前腔体与塑料后腔的组合,刚好两条塞子在材料组合上是相反的。在 Muse Dash 版本中,金属后腔表面改为光面,看上去高级感会多一些。
尽管都还是属于“微动圈耳塞”的范畴内,但无论是单元尺寸还是腔体体积,夸克 2 都是要与一代的棍子形态有所区分的。不过,它依然是保持了相当出色的佩戴感受。它不会出现绕耳式或直插式常规尺寸腔体的问题,对于耳廓的压力基本可以忽略。与耳道口的耦合基本全靠耳塞套的接触,所以对于小耳廓人群来说,显然友好程度拉满。导管也不会太粗,结合重心设计不靠后,你不必担心佩戴的稳定性——当然你也可以尝试绕耳佩戴。另一个角度上来说,毕竟这种类似棍子的耳机总体还是与常规直插入耳耳机比起来更细,你能够尝试深入耳佩戴来获取更平直的中高频。
透过前腔体,你能够看到在导管口金属滤网的背后,有一节海绵阻尼。它的密度与 EX650AP 上的类似,目测是要比 EX1000 上的密度稍微高一点,而又没有 N3AP 的海绵紧密。后腔体的结构也有特殊设计,开放程度明显是足够高的。后腔体嵌套在透明前腔内,而尾部的开孔量大且密集。尽管由于单元阻挡,它的被动隔音其实还不错,但是不影响更大的通气量能够对于这个微动圈的影响。它也没有什么气压平衡问题。
Muse Dash 版本的夸克 2 和通贩版本一致,都是只有 USB-C 数字接口的版本,不过线材的设计上有微调。除了颜色变化外,目前 Muse Dash 版本的线材在一定时间的使用过后变硬的程度会低不少,在寒冷环境中能降低一些听诊器效应。
它依然配备了三键式线控和麦克风,按键键程适中,有明确的反馈,手感不硬不软。USB-C 接口有注塑保护。经过测试,夸克2支持 384kHz / 32bit Wave PCM 解码,也具备 48kHz / 24bit 的麦克风输入 ADC。尝试 Xperia 5 III、Turbo 3、Galaxy Tab S7 以及带有全功能 USB-C 口的 Windows PC 和 Lightning 转接的 iPhone 14,声音均无兼容性问题。连接 HTC 5G Hub ADC 实测支持 24bit,Xperia 5 III ADC 实测仅支持 16bit。实际听下来也没有什么底噪问题,电路处理得比较干净。对于音游玩家来说,显然有线耳机当下是能够尽可能降低延迟、提高游戏体验的,USB 麦克风的加入也对于游戏连麦的玩法提供了保证。
单元方面,和通贩版本一致,Muse Dash 版搭载了直径为 7.8mm 的 LCP 液晶复合振膜微动圈单元,球顶部分为 LCP 液晶聚合物,悬边为柔性材料。Muse Dash 的调音与通贩版本目标不同,是基于 VDSF 4128C 目标进行拟合的,声音上有所不同也是我们会去专门为 Muse Dash 版本写完整体验内容的主要原因之一。
由于不可换线设计和 USB-C 数字耳机的特性,无需考虑驱动功率匹配问题,兼容性请参考上文描述,基本上常见的支持 USB Audio 的设备均无压力。
下面的主观听感就基于原始耳套下的搭配进行。
低频量感适中,厚度和饱满度有所控制,弹性不错,但是存在感不算高,下潜能力不错。收放速度适中略偏快一点,收得也相当干净,没有特别多的残响保留。氛围烘托晕染感轻微,浓郁程度不高。Muse Dash 版本的夸克 2 听上去要比通贩版本稍微低频存在感要显得更少一点,但是大体上的走向和特性是基本一致的。基音位于中下盘的乐器没有前倾问题。
中频,人声的距离稍近,口型大小基本标准,精致程度听上去比通贩版本稍高一点。人声厚度同样是比较高的状态,质感和线条基本上有所兼顾,但是线条听上去会比通贩版本更突出、更硬一点,这使得它在低声压下的人声突出程度也足够高。对于男女声之间的偏向还是不明显的,对于一些偏厚实的人声可能听上去会有一点薄、缺味道,但是对于声线偏细的人声来说这一点变化则是利好的。颗粒感的突出程度会稍微明显一点,顺滑程度则还是在这个价位足够高的。音色渲染不多。喉音位置基本正确,气声比例适中,一些唇齿音的突出程度会比通贩版本低一些,听上去刺激度有所减弱。齿音也有所打磨。通透程度较高的同时,人声的高音和泛音频段会更加平滑一些。
乐器的质感和线条基本能够兼顾,同样还是厚度不算高、线条突出有所控制的。弦乐器中,小提琴、中提琴、吉他灯听上去都是厚度不算高、扎实程度适中、悦耳度足够高的,拉拨弦细节的量在百元内充足,稍有一些突出程度。大提琴的形体感稍偏薄,这点没有什么变化。铜管类的气势感稍显不足,需要亮感的小号等有足够的亮度。木管类的空气感表现良好,但是听上去会稍微亮一点,自然度不像通贩版本那么高。乐器的泛音量适中,有一定的个突出感。打击乐器中,Kick 的存在感不算高,Snare 首都额较快,镲片类刺激感不算强,在保持足够亮度的同时没有金属感溢出。
高频的亮度适中,在保持了相当的总体能量感同时,平滑程度不错,仅有个别峰存在(前面提到线条稍硬也与之相关),峰的突出程度也不会很高。极高频的延伸表现依然不错,通贩版本听上去会比 Muse Dash 版本滚降更早,速度则差不多。
声场规模适中,但是横向的距离会相对收拢一点,听上去空间会比通贩版标准一点,声音的高度感有一定感知了。相对来说,Muse Dash 版本会比通贩版听上去空间更像个扁球性声场,高度有轻微的增强。这使得它的结像定位准确度也会更高,对于游戏玩家来说颇有好处。人声与乐器之间的分离度依然是这个价位的领先水平,整体感没问题。解析能力同价位出色,“解析感”有轻微溢出。动态适中,瞬态不错。
相较于通贩版本的夸克 2,Muse Dash 联名版本听上去大体上的声音走向是非常一致的,仅在一些微小的地方做了变动,听上去结像定位的准确度、人声的线条硬度以及人声基音偏上盘的顺滑程度有所增强。它俩素质水平以及对于曲风的适应性上基本是一致的,我们把夸克 2 通贩版本的曲风适应性截图在这里以供参考,选购时只需要从实用和外观审美层面上做出决策即可。
仅仅贵了二三十块钱,但是包装豪华程度、IP 联名的周边丰富程度都高出非常多,声音的微小变化对于音游玩家和 FPS 玩家都是利好的。无论你是 Muse Dash 玩家,抑或是什么其他手游玩家,在这个价位,这个版本的夸克 2 就是毫无疑问的首选。
KingTsui, TDS Studio.
Dec 2024
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