喜迎暗黑3死灵再世:死灵法师技能与装备解读

佚名 125 2024-09-02

喜迎死灵再世:那些泯灭的死灵法师历史

以下内容基于2.6PTR版本,并不一定代表正式实装版本,技能动图由论坛玩家制作,如要查看技能的触发系数与隐藏数据,请进入原帖查看。

总体而言,D3死灵法师的技能总数偏少,主动技能仅有21个暗黑破坏神3法师技能搭配2024,被划分为主要技能、次要技能、鲜血骸骨、复活技能、诅咒技能和尸体技能等类型。每个大类下大概只有3到4个技能,跟恶魔猎手这样的角色技能数量差距还是挺大的。但死灵法师的技能贵精不贵多,可以说几乎每一个技能都能在一定的打法里发挥自己的作用,罕有冷板凳型的技能。这大概也是开发组在近十年的摸索之后得出的一些经验吧。

主要技能

先来看看死灵产能的主动技能,一共有3个暗黑破坏神3法师技能搭配2024,骸骨尖刺(Bone ),虹吸鲜血( Blood)和死神镰刀(Grim )。与其他角色最大的不同在于,死灵法师的产能技能都是AOE型的(虹吸鲜血通过特效镰刀 Pick - 现在会从额外2个目标处虹吸鲜血 - 来实现),这使得在适当的装备配合下,死灵的纯左键打法成为可能。

骸骨尖刺(Bone )

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基础技能(物理)

猝不及防( )(物理)

骸骨之路(Path of Bones)(物理)

骸骨之柱(Bone )(毒素)

冰霜尖刺(Frost )(寒冷)

鲜血尖刺(Blood )(物理)

配合特效装备

’s

’s

虹吸鲜血( Blood)

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基础技能(物理)

鲜血压制()(寒冷)

精中之精( of )(物理)

吸取生命(Drain Life)(物理)

力量转移(Power Shift)(毒素)

鲜血吮吸(Blood )(物理)

配合特效装备

Pick

Iron Rose

死神镰刀(Grim )

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基础技能(物理)

鲜血镰刀(Blood )(物理)

行刑镰刀()(物理)

寒霜镰刀(Frost )(寒冷)

双持镰刀(Dual )(物理)

诅咒镰刀( )(毒素)

配合特效装备

Leger’s

Trag’oul’s Fang

次要技能

再来看看消耗精华的次要技能。总体来说死灵法师的耗能型技能继承了D3开发组的一贯做法,那就是 - 伤害效率底下并没有出彩的地方,当然绑定宠物套的骷髅法师除外,那可以算是一个耗能召唤型技能。

死亡新星(Death Nova)

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基础技能(毒素)

蔓须新星( Nova)(物理)

骸骨新星(Bone Nova)(物理)

血之新星(Blood Nova)(物理)

枯萎新星()(毒素)

剧毒新星( )(毒素)

死亡新星攻速 = 1.2*aps

配合特效装备

Blade

骸骨飞矛(Bone Spear)

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基础技能(物理)

冰晶骨矛()(寒冷)

破碎骨矛()(物理)

枯萎骨髓( )(毒素)

血之骨矛(Blood Spear)(物理)

骸骨之牙(Teeth)(物理)

骸骨飞矛攻速 = 1*aps

配合特效装备

' Spike

骷髅法师( Mage)

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基础技能(物理)

临别赠礼(Gift of Death)(物理)

起源骸骨()(物理)

生命支援(Life )(物理)

瘟疫法师()(毒素)

骷髅箭手( )(寒冷)

骷髅法师档位:

有宠物手(50%)

无宠物手

远程法师

20帧

30帧

毒法师

20帧

30帧

骷髅箭手

60帧

90帧

配合特效装备

of 's Evol

’s

鲜血与骸骨

骸骨护甲(Bone Armor)

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基础技能(物理)

复仇武装( )(物理)

有限免疫( )(物理)

分筋错骨()(毒素)

血肉永存(Thy Flesh )(物理)

邪恶收割( of )(寒冷)

骸骨护甲施展速度=aps

配合特效装备

of Kalan

of the Cycle

骸骨之灵(Bone )

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基础技能(物理)

掌控骨灵()(物理)

恐慌突袭(Panic )(毒素)

躁动恶灵()(寒冷)

亡者遗志( )(寒冷)

星体投射( )(寒冷)

配合特效装备

血残影步(Blood Rush)

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基础技能(物理)

鲜血轮转()(物理)

凝神止血()(物理)

新陈代谢()(物理)

效力持久()(物理)

蜕化血肉()(物理)

血残影步施展速率:1 , 施展时全程无敌 ,作为唯一的一个位移技能,在很多打法里几乎都是必需品。

鲜血拟像()

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基础技能(物理)

滴血凝精()(物理)

诅咒形态( Form)(物理)

血债(Blood Debt)(物理)

血与骨(Blood and Bone)(物理)

牺牲自我(Self )(物理)

鲜血拟像是自带原力护甲的,所以理论上它会比你更硬些,原本设定为拟像同步施展耗能技能现在改成次要技能等于砍掉了拟像配合炸骷髅的可能性。但冷却时间过长的弱点使得它的使用率难以保证。

配合特效装备

复活技能

掌控生死才可称为死灵法师,复活技能是死灵法师玩法的核心要素。

死亡之地(Land of the Dead)

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基础技能(物理)

精力四射()(物理)

冰冻之地( Lands)(寒冷)

瘟疫之地( )(毒素)

丰饶之地(Land of )(物理)

浅陋坟地( )(物理)

死亡之地是死灵法师最核心的技能之一,因为死灵法师其实是有精华/血量/尸体三个能量体系的,死亡之地可以完美解决三能量体系的循环问题,关键在于如何更好的降低冷却提高死亡之地的覆盖率。

配合特效装备

The

Mail

支配骷髅( )

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基础技能(物理)

骷髅侍从( )(物理)

黑暗修补(Dark )(物理)

冻结之握( Grasp)(寒冷)

杀戮指令(Kill )(毒素)

狂乱骷髅( )(物理)

支配骷髅档位:

无宠物手

有宠物手(50%)

狂乱符文+宠物手

狂乱符文无宠物手

近战骷髅

45帧

30帧

18帧

30帧

配合特效装备

Bone

支配傀儡( Golem)

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基础技能(毒素)

骨之傀儡(Bone Golem)(物理)

血之傀儡(Blood Golem)(物理)

肉之傀儡(Flesh Golem)(毒素)

朽之傀儡(Decay Golem)(毒素)

冰之傀儡(Ice Golem)(寒冷)

傀儡档位:

有宠物手(50%)

无宠物手

傀儡

60帧

90帧

配合特效装备

亡者大军(Army of the Dead)

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基础技能(物理)

腐朽之握( Grasp)(毒素)

冰冻大军( Army)(寒冷)

特种作战( )(物理)

死亡之谷(Death )(物理)

死亡风暴(Dead Storm)(物理)

亡者大军是绑定在宠物套上了的,所以没啥好说的。大部分情况下会选择死亡之谷符文作为聚怪手段。

配合特效装备

Fate's Vow

诅咒技能

诅咒技能是死灵法师的招牌性技能,D3里诅咒技能被精简为3种,但特点更为突出,攻击防御回复各有对应,而最妙的一点是设计师将诅咒技能设计为可以相互叠加的,也就是说怪物身上可以同时受到3种诅咒效果,在诅咒镰刀的帮助下非常强力的辅助系技能。

衰老诅咒()

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基础技能(物理)

放弃抵抗()(物理)

投机分子()(物理)

偷窃时间( Time)(物理)

老态毕现()(物理)

迷乱诅咒( Curse)(物理)

配合特效装备

’s

' Wrath

Spear of Jairo

虚弱诅咒()

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基础技能(物理)

早点去死(Early Grave)(物理)

精华收割( )(物理)

死亡挥发( Death)(物理)

血肉之气(Scent of Blood)(物理)

虚弱光环(Aura of )(物理)

吸血诅咒(Leech)

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基础技能(物理)

渗透诅咒()(物理)

诅咒传染()(物理)

血色末路( End)(物理)

诅咒大地( )(物理)

鲜血药瓶(Blood Flask)(物理)

尸体技能

尸体技能,死灵法师最酷炫的技能,伤害爆表,唯一的问题是上哪儿找那么多尸体呢?

尸体爆炸( )

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基础技能(物理)

残肢飞溅()(毒素)

临终拥抱(Final )(物理)

贴身劲爆(Close )(毒素)

一片狼藉( Mess)(物理)

尸身冰寒(Dead Cold)(寒冷)

尸爆的视觉效果没得说,但是伤害还是略显不足,要想作为主力输出还是离不开死亡之地。

配合特效装备

of

尸身之枪( Lance)

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基础技能(物理)

弹跳长枪()(毒素)

脆弱之触( Touch)(寒冷)

鲜血之枪(Blood Lance)(物理)

灵魂冲击( )(物理)

破碎残片( )(毒素)

尸枪的高伤害高频率使其有望成为精英杀手技能。

配合特效装备

吞噬()

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基础技能(物理)

食尸鬼()(物理)

无情之噬()(物理)

贪婪之噬()(物理)

吞噬光环( Aura)(物理)

饱和之噬()(物理)

配合特效装备

死而复生()

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基础技能(物理)

炼狱军团()(物理)

奉献祭品()(物理)

私家军队( Army )(物理)

不计后果()(寒冷)

恐怖回归( )(毒素)

这是暴雪号称最消耗开发资源制作的技能,不过在游戏里的表现并不好,归根结底是复活怪物的持续时间太短了,这也是D3开发组一贯的思路,要想靠召一群小弟美滋滋划水上90层是不行的。

复活的怪物大致上还只是做出了一部分怪物的模型,那些没有做完的会复活为默认的近战骷髅兵,强力一些的怪物会复活为强力近战骷髅兵,而其攻击力大致上分为3档:50%,100%,150%,还有一些怪物的特技单独拿出来,比如小蜜蜂射出的一串针伤害系数是33%。

有一些怪物保留了生前的特技攻击,目前已知的有:

各种怪物模型的远程攻击基本都有,总计大约有50种怪物的特技攻击被做到了复活里,相对游戏里的怪物数量依然偏少,最有意思的是威斯特玛的大狗嘲讽攻击也被做了出来。

配合特效装备

Mask of Death

被动技能

死灵法师被动技能数量与其他职业没有太大区别,也沿袭了其他职业设计的通病,那就是废物太多有用的太少。

亡者充能( by Death)

亡者生机(Life from Death)

孤身一人(Stand Alone)

骸骨监牢(Bone )

亡者统领( of the Dead)

迅捷收割(Swift )

奇异奴仆( )

无尽折磨( )

血债血偿(Blood for Blood)

鲜血之力(Blood is Power)

汲取生命(Draw Life)

无尽奴役( )

临终侍从(Final )

恐怖进贡( )

无限精华( )

拉斯玛之盾(’s )

黑暗收割(Dark )

尸身僵化(Rigor )

尖牙利齿()

诅咒蔓延( )

你以为这样就完了么,当然不是!开篇我们就说过,这个版本的死灵法师并不完美,beta测试的最后版本里也还存在着不少bug有待修复,整体观感而言死灵技能偏少,区区8个常驻宠物加上一些临时性召唤物也没有能很好地重现D2时代领导亡灵军团的感觉。

不过通过深度数据发掘,我们其实可以看到暴雪还留了一手。比如疑似存在一个宠物AI控制功能,可以对宠物下达6种不同的控制指令。又比如D2时代经典的骨牢技能也是存在的,这是一个能禁锢怪物6秒同时有6秒冷却时间的技能。再比如召唤骷髅的技能原本是连着骷髅法师可以一起召唤的,并且破坏力惊人,手动控制爆炸可以造成7000%的武器伤害。还有名字直接被写为谜团() 的传送技能等等。也许某一天暴雪会让这些被湮没的技能重现庇护之地吧。

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