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140 2024-12-23
《火影忍者》作为一代人的童年回忆,可以说是当前的顶尖IP,拿到正版授权的腾讯在《火影忍者-疾风传》手游之后,近日原班人马打造的《火影忍者OL-忍者新世代》手游也开测了,相比疾风传,火影粉们可以在《火影忍者OL-忍者新世代》体验到鸣人+博人两代人的青春。
同是由腾讯魔方工作室出品,之前疾风传战斗机制是比较偏向格斗的,玩家们感受到的是各种火遁土遁技能狂丢乱炸的快感,虽然刚上手的时候很爽,但是新鲜劲过后就显得比较无聊了,后期都是自动战斗跳过,格斗的技巧也容易被战斗力的差距盖过,策略性比较少。
而《火影忍者OL-忍者新世代》本次采用了更具策略性的回合制战斗玩法,玩家需要亲自搭配忍者小队的阵容,调整九宫站位,决定忍者的攻击顺序,伤害承受等多方面因素,光是追打效果就有倒地、大小浮空、击退、连击五种,同时还有中毒、目盲、麻痹、睡眠等追加效果,玩家可以选择不同技能效果结合,组合出最强力的战斗方式。
在《火影忍者OL-忍者新世代》这种九宫格式的回合制战斗有点类似于战棋游戏,玩家需要更多地思考战斗的策略,战力高并不能无脑碾压,对于游戏中各种属性克制理解深刻的玩家,完全可以无氪碾压氪金党,当然到了后期,战斗双方如果都熟悉游戏机制,战力的差距还是难以追平的。
同时游戏增强了忍者之间的羁绊,不同的忍者搭配可以结合出各种追打组合技火影忍者ol团藏搭配火主,玩家可以使用上百位原著忍者进行搭配火影忍者ol团藏搭配火主,此外《火影忍者OL-忍者新世代》加入了风、雷、火、水、土五大原创主角,以第三人的视角加入了原著的火影剧情中,陪伴原来的忍者小队一起成长历练,值得一提的是,五大原创主角也是由岸本齐史亲自绘制设计的,所以不管人设还是画风都不显得突兀。
《火影忍者OL-忍者新世代》剧情和原著一样,虽然加入了新增的原创主角,不过并不影响剧情的走向,比较值得吐槽的是剧情任务的背景是从动画版截下来的,虽然精度还可以,但是相比游戏里的高清立绘还是有一种马赛克的感觉。另外虽然是原版配音,但是台词语音配的很少,大部分配音效果是一些笑声、惊讶、疑问等语气词,不过因为也没什么新的剧情,都是原著那些大家能够倒背如流的情节,所以影响不大。
相比一般卡牌战斗游戏固定的主界面视角,《火影忍者OL-忍者新世代》采用了开放式地图的RPG主界面,玩家可以在高度还原的木叶村中闲逛,大家熟悉的一乐拉面、中忍考试会场等建筑都可以在其中找到,和拉面店大叔等各位熟悉的NPC闲聊。
总的来说《火影忍者OL-忍者新世代》很好地与之前的疾风传做出了区分,对于火影粉来说,新老两代原著剧情+岸本齐史原创新角色可以说是难以抵挡的诱惑,而游戏的策略回合制战斗也是对所有的玩家一视同仁,避免了一些卡牌游戏无脑战力碾压的情况,无论对于原著粉还是新玩家都是很友好的一款游戏,即使是挂机党也可以到木叶村到处逛逛,找回当初追着看火影的青春回忆。