海青在《小欢喜》里的职场穿搭,为什么受欢迎?
77 2024-12-23
大家好,
我是猥琐,
这次出刊晚了点让大家久等了,
立刻来跟大家介绍一下这版本巫医的改动、各流派配置和脉络的详细介绍文章。
鉴于目前都是小改版,
猥琐便大致延用过去2.4.1巫医大全的固定版面,
来添加更新与修正内容,
预期能让新,老巫医玩家们都更快速上手。
Ps.因為猥琐是湾湾,
请各位原谅猥琐文章都用很多亚服的叙述,
请大家多利用图案样式去理解配置,
如果要国服的翻译请点链结内的转换语言成简体即可。
文内撰写模式一如既往由猥琐依逻辑性统整,
是每一版本自拓荒至冲榜阶段的最佳阅读与使用脉络。
可以说,
只要是巫医配置上想要的,
基本上在这篇内,
都可以找到详细的配置与相关资料的蛛丝马迹。
---------------本文开始---------------
前言:大纲序
PartA:
版本更新与巫医基础操作介绍提供最新改动讯息与此版本相关工具,新手连结使用
2.4.2+赛季七巫医更新内容
版本大纲与心得
PartB:拓荒与赠送套装介绍
提供详细巫医新手拓荒技能与时序表,2.4.2版本赠送套装(狱牙套装)相关资讯
拓荒大纲
单人拓荒用,基础主被动技能使用顺序与获取奖励套装三目标
赠送套装 -狱牙套装(尸墙套,亡壁套)
PartC:流派介绍
提供巫医各团队与各套装流派的详细介绍与配置
单人的各套装流派介绍(玉魂,厄套,祖套,梦魇散套)
多人的巫医团队定位介绍
PartA:版本更新与巫医基础操作介绍
2.4.2+赛季七巫医更新内容
套装与传奇修正:
獄牙兩件套裝死亡之疽賦予隊友增益的效果取消;
魔胎的獻祭的傷害加成從25-30%提高為50-60%;
空虛之戒的蝕魂和召喚蟲群傷害加成從75-100%提高為250-300%。
技能修正:
大巫毒攻擊速度加成效果從20%降為15%,猛擊之舞盟友的傷害加成效果從30%降為15%;
蝕魂怨毒之魂移除盟友的傷害加成效果。這個技能如今只會強化你和你的寵物所造成的傷害;
妖術不再提高目標所受到的傷害,厄運纏身對目標的傷害加成效果從30%降為15%,龐然大蟾對目標的傷害加成效果從25%降為15%;
群體混亂的錯亂妄想已無法與其他施放來源(像是獰笑死神召出分身使用的混亂)堆疊;
食人魚也已無法與其他施放來源堆疊;
魂靈彈幕幽魂魅影所造成的傷害從5秒內造成675%提高至5秒內造成750%;
召喚殭屍犬的寒冰刺骨符文不再使敵人受到的所有傷害提高15%。
巫医宝石相关修正:
在頭盔鑲上黃寶石不再提供魔寶尋獲率,改為能量消耗降低,其百分比與冷卻時間縮短相同,且上限為12.5%;
活力寶石重新製作,每次擊中敵人可使你獲得的治療效果提高1%,持續5秒,最多可堆疊10次,在寶石25級時,你對所有控場效果免疫。
新物件,新环境改动:
無盡混沌藥水(在生命值低於40%時飲用可傳送至其他地點);
出現新的苦痛等級,第十三級(XIII),並且提升自第五到第十三級(V-XIII)的煉獄裝置額外掉落數目增加一個;
所有涅法雷姆秘境都會掉落宏偉秘境之石,提高難度則有機會獲得第二或第三個宏偉秘境之石;
涅法雷姆秘境的秘壇如今擁有獨特的小地圖圖示;盜寵哥布林如今擁有獨特的小地圖圖示。
版本大纲与心得:
这次各职业的改动都不小,
以巫医来看,
目前可说是个三流派鼎立的时代,
各别为:巨尸,火蝙蝠与玉魂师。
但不能不提的,
就是被NERF的部分暗黑3猎魔人开荒技能搭配,
最大的损失就是几种经典的辅助巫医玩法澈底消失。
举凡巫医最知名的团队BUFF叠加效果像是:
大巫毒,死神头+临终一息的搭配增益,食人鱼叠加...等等,
皆在这版本被移除或是削弱了。
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Ps.
讲到增益,增伤被删除和不可被叠加,
还有一件有关的趣闻可跟大家聊聊~
猥琐在凯恩之角论坛担任巫医区版主的这段期间,
在赛季开始后一两周,
其中一位HC巫医玩家便莅临巫医区,
发了篇有趣的文章,
内容主要是他当场见证了一位知名玩家的HC角色死亡,
一看到那个名字猥琐就笑了,
因为说巧不巧,
该玩家就是第七赛季全世界巫医们共同的敌人,告密者。
原本第七赛季PTR测试接近终了时,
老巫医可说都笑着以为第七赛季我大神教终将出头天了,
畢竟好不容易暴雪終於替巫醫這個職業出了個像是OP風刀完美作用在秘術士的神物-空虛戒指暗黑3猎魔人开荒技能搭配,
這空虛戒指可說是直接三倍翻升了巫醫的每個流派、套裝傷害的歷史性神戒指啊,
在众职业被砍得七荤八素时期,
巫医感觉就要靠它一统江湖啦,
光想就令人激动!
而这位美服玩家,
说巧不巧,也就在第七赛季PTR快结束前,
才狠狠地开了第一枪,
向暴雪官方举报巫医PTR神物 - 空虚之戒的使用问题:
“我认为空虚戒指只能作用在角色本体,不能作用在宠物上。”
当然,
相当重视平衡的官方,
说时迟那时快,
蓝帖也很俐落地给予回应了:
“这是一个很好的建议,空虚之戒的确应该只做用于你自己,这项改动将在第七赛季前上线,感谢测试与讨论,你的热情和追求公平是对D3最好的贡献!”
就这样全世界的巫医都被这位玩家惊呆了,
无一心情不是从高空跌落谷底。
事情也就这样到了开第七赛季后的第二周。
我在日常巡查凯恩论坛时,
发现有位名为ingky的巫医玩家发了篇有趣标题的文章:
復仇成功,誘殺!
不知道该说是他巧合,运气差,
甚至应该是穿凿附会来的诱杀二字,
其实都没关系了,
毕竟在这种状况下,
能让不少老巫医都偷偷会心一笑,释怀了许多,
就不失为一件让大家有动力玩下去的趣事呀。
不过,
也因为发生了在HC猝死的憾事,
或许也能让身在美服的在剩下的D3赛季,
面对野团巫医队友的压力大幅减低不少吧(笑。
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好,
回到原本主题,
讲到巫医被暴雪官方删除了许多的团队增益效果,
這算是鉅大地改變了巫醫自2.1開始後賴以生存的「多人隊伍輔助要角」生態,
目前趨勢來看,巫醫算是逐漸從不可或缺的輔助角色,轉變成為團隊的傷害輸出者。
简言之,
2.4.2改版可說是用力削除了巫醫過往最自豪的全面玩法中,輔助巫醫這塊不算小的一隅。
当然,
暴雪是一個異常注重職業平衡的遊戲公司(但往往最後總還是會失衡,遊戲平衡不是那麼簡單的定期性靜態改動就能做到的),
一方的减弱,必然会有一方会崛起,
这版就轮到了给伤玩法:火蝙蝠与玉魂师的流派崛起,
火蝙蝠更是巫医在团队中不输给巨尸玩法的重要输出方式,
而玉魂师则因为空虚戒指的大崛起,从脆皮玻璃枪跃升成了脆皮玻璃炮,
挤入巫医冲层单刷的第一线流派,
与其他两种(巨尸,火蝙蝠)齐名,
巫医2.4.2版正式进入了三强鼎立的时代。
接着讲讲这两季渐渐消失的梦魇套(散套)玩法。
散套依旧偏向存活在SC中期,SC趣味BD或是HC防猝死使用。
因為傷害與套裝玩法差距更大了,夢魘增傷1300+的倍率早已不是各套裝增傷倍率的對手。
2.4出现的散套玩法可说是昙花一现,
可惜了这有趣的罕用传奇再利用构想,
竟然也只撑了一至两季就逐渐不敷使用,
让人不胜唏嘘。
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