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71 2025-04-01
每一个有女儿的中年妇女,都有可能成为那五个男人的丈母娘(手动狗头)作者:三溜图片:源于网络“在聊游戏这个话题的时候,我竟然插不上嘴了?”随着乙女游戏的爆发,包括笔者在内,越来越多的男性游戏爱好者更清晰感知到了女玩家们的力量。
在各类社交媒体平台以及内容创作上,以《恋与深空》为代表的各类乙女游戏相关讨论话题已经愈发频繁地登上热搜在话题讨论度上,它与《王者荣耀》《英雄联盟》等一票当红游戏产品平起平坐,也一度与《黑神话:悟空》这样的爆款话题制造机携手出圈。
对于《恋与深空》和其背后的乙女游戏品类的崛起,还有更客观的表达:根据伽马数据统计,2024年,国内女性向游戏市场规模达到80亿元,同比增长124.1%,增速领跑其他各热门品类与整体市场其中,由叠纸游戏开发的《恋与深空》又是这一细分品类的领跑者,媒体与数据机构预估其产品收入超过。
40亿元,它在去年也已先后4次登上国内iOS畅销总榜的榜首位置,不仅击败一票游戏产品,甚至实现过跨行业的领先上个月22日,《恋与深空》官宣全球用户数突破5000万这款产品和它背后的“夫人”们,给大家带来了“小小”的震撼,也让越来越多未涉猎过乙女游戏的人好奇:《恋与深空》牛。
X在哪儿?那5个男人究竟有多大的魅力?这样的好奇心甚至催生出一种奇观,内容平台上,有不少男性玩家开始去体验女性向游戏并创作内容了。
01 游戏“升维”之外在分析《恋与深空》的成功之道时,许多玩家、媒体将核心原因之一归结于游戏内容从2D迈向3D的“升维”,这确实是一个创举过去,传统乙女游戏内容多为2D立绘+卡牌玩法,与传统二次元游戏类似,因此坊间才会出现“纸片人老婆。
/老公”的说法在任何品类的游戏产品中,升维带来的价值都是巨大的:画面更逼真、角色更细腻、互动玩法更丰富、游戏体验更沉浸……尤其是以情感、剧情为核心内容的乙女游戏中,技术突破带来内容真实性与沉浸感的进化,对其他传统产品堪称降维打击。
此外,观察多个游戏社群内的玩家讨论也能发现,《恋与深空》的角色塑造十分成功,角色性格、对话剧情、情感反馈都深得用户喜爱当然,作为男性游戏玩家,笔者无法真切从女性情感角度来体会游戏内容,但这也让笔者从不同的视角发现了《恋与深空》一些跻身顶流的其他细节。
笔者发现,《恋与深空》的游戏内容更符合游戏行业甚至大消费产业的发展趋势,换句话说,它更符合现在用户的多元化需求从游戏内容上看,游戏内玩法包含了捏脸、卡牌、动作战斗、换装、养成等诸多元素,这里头有些门道可说。
在游戏行业中,捏脸玩法已经极为常见,但在过去,这种玩法多只出现在换装游戏与MMO游戏当中换装游戏是为了呈现效果更逼真,MMO则以此玩法为玩家营造代入感在剧情类游戏内容上,捏脸是产品与用户建立更深联系的一个细节与技巧,也是游戏开局最有普适性,门槛最低的玩法。
再说到动作战斗内容,这一内容也是目前女性用户的重要需求以往我们分析《王者荣耀》《无畏契约》《CS2》等市面上热门的竞技游戏时能发现,许多热门竞技游戏中女性用户占比在持续走高,甚至这些产品对应的电竞赛事,也积累了不少女性粉丝观众。
这一现象意味着女性玩家对于战斗、竞技内容并不排斥,甚至十分热衷《恋与深空》中的动作战斗内容在乙女游戏中适时填补女性玩家对战斗操作的细节需求,再加上游戏内的战斗内容又与游戏角色存在互动性,这一场景与整体游戏调性并不违和。
02 IP生态的“升维”如果说游戏内容的升维与各类细节设计是《恋与深空》收割垂直用户的秘诀,那么其IP生态的“升维”就是产品持续提升用户黏性并扩大用户边界、破圈传播的关键《恋与深空》的游戏内容与IP衍生内容已经渗透到玩家生活的方方面面。
例如游戏内5位男主角可以为玩家提供闹钟、日常提醒、重要时间、经期记录等服务功能更相得益彰的是,以情感为核心的游戏内容与上述功能结合并不生硬,游戏内的角色塑造本身就依赖对玩家的陪伴感,感情经营也需要长周期与高频率的交流。
从这一角度来看,《恋与深空》显然挖掘出了乙女游戏进入用户生活场景的天然优势在这一过程中,游戏产品又在现实中联动各方专家,输出经期知识科普等内容,Game help Girls的打法既是创举,也收获了玩家用户的一致好评,同时展现出了游戏产品的正向价值。
更关键的是,这些知识都以“老公”为载体传授,既丰满了角色形象,又进一步巩固了用户与角色的感情线让虚拟人物不再虚拟,还有一个最新鲜的案例上周,《恋与深空》官宣与国家体育总局体育文化发展中心展开跨界联动,而联动场景就是哈尔滨亚冬会,各位。
“夫人”的老公们也成了冬季体育项目的推荐官乙女游戏角色联动体育不可谓不妙,学生时代,哪个懵懂少女的心里没有一位运动男孩呢?更何况“体育是男人最好的医美”跨界亚冬会是《恋与深空》IP“升维”的缩影,在小红书这个女性用户占比更高的平台上,游戏相关话题已经十分火爆,但大家的讨论并不完全集中于游戏内容本身,有的用户通过游戏角色服饰分享现实穿搭,“爆改”男友。
/老公,有的用户对游戏剧情进行二创,使游戏IP衍生出时尚穿搭、轻小说等多种女性用户喜闻乐见的生活化话题与内容形式,这些内容也成为游戏IP出圈的关键以游戏为核心,IP为支点,《恋与深空》对女性用户群体的覆盖面已经足够大,与女性人群线上线下不同的喜好、兴趣所贴合,如此。
IP生态之下,每一个有女儿的中年妇女,都有可能成为那五个男人的丈母娘。
03 进入深水区之后《恋与深空》在游戏技术、角色塑造、IP运营等多方面的打法,以及游戏社区自然衍生出的各种玩法,都是它如今能够领跑乙游赛道,与其他热门品类角力的原因同时,有《恋与深空》在前方领跑,乙女游戏的高关注度和市场的爆发式增长,也意味着女性向游戏产品的发展进程与模式探索,正在涉入深水区。
此类产品的爆红不仅显示出女性用户娱乐消遣与情感需求需要得到更多的重视与反馈,也意味着愈发庞大的人群对产品质量、专业性提出了更高的要求在各类游戏产品中,情绪价值都是吸引用户的关键,而在女性向游戏中,这样的价值更是产品的核心所在。
然而千人千面之下,用户的情感与心理活动并不容易被固定程序所拿捏以《恋与深空》此次更新的情人节活动为例,新增的游戏剧情以及角色形象在不同平台的玩家社区内几乎都引起了不少反感与争议,有一些玩家反馈:新剧情中的部分人物对话剧情十分冒昧,引人不适。
而本期情人节活动的游戏角色形象也被许多玩家诟病以此为切入点能发现,随着游戏内容的发展与用户规模的迅速扩大,大家对于“甜宠”的需求已经多元且深度与此同时,本身游戏产品就以捕捉用户心理需求为卖点,对于用户需求以及心理情况的把控及反馈也得更为专业。
同时,用户数量的暴增也意味着用户对角色审美的多样性,如何在固定的游戏内容中能够持续为用户提供足够有新意、足够满足大众审美的视觉内容,也是乙游产品必须重视的问题在硬件上,国内的乙女游戏已经在“标兵”牵头下走上正轨,但是在应对心理需求。
/问题的专业性,以及游戏角色不同“皮肤”的观赏性等“软件”维度上,也许包括《恋与深空》在内的一系列产品还得再下一番功夫剧情厚度、角色立体感、情感心理的精准捕捉、设计美观度与时尚感、氪金点、氪金度,游戏产品要把这些问题一碗水端平不是一件容易的事情,但反过来,这是产品如今承接海量用户所必须具备的能力。
也只有具备了这种能力,《恋与深空》,以及之后的更多乙游,才能把这泼天的富贵接得安稳,接得长久-END-热文推荐腾讯网易反贪风暴背后,游戏行业贪腐“病灶”在哪?MOBA手游届,杀入一个“拼多多”《漫威争锋》偷了《守望先锋》的“屁股”
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