神途手游:复古版本道士的3级技能具体属性

147小编 155 2025-03-07

以下结果都是经过大量的时间千万次的实验所得出,几乎可以和游戏文件夹里的内容差不多了

3级治愈术:每次加7点血,治愈8次,受道术加成,每15点道术增加1点治愈量和1跳,也就是说当你的道术在15以下时 固定是加7的血跳8次总治愈量血量在56.而你道术在15以上时,有机会能出现每次加8的血量跳9次 总共治愈血量72点。以此类推,当你30点道术以上时就有机会每次治愈9点血跳10次总治愈量90。

3级施毒术:

绿毒 ,每次施放后持续40秒时间 ,受道术影响微乎其微,每5点道术增加1秒持续时间。施放后 3级毒的初始伤害为6点,这个和技能描述不同【问题很早就提交上去】原因是中期.修改了这个技能却没修改技能描述,把基础各虚弱了1点,但受到道术加成却提高了,实际是加强了,受道术影响,每10点道术增加1点伤害。

红毒: 每次施放后持续时间40秒,受道术加成影响很大,每1点道术增加1秒持续时间,施放后 3级毒减物防10-10 魔防0-4 ,不受道术加成影响,比较遗憾。

3级灵魂火符:初始伤害为11-11,享受道术加成,每一点道术提升1点火符伤害,敌人多增加一点魔防可抵御1点火符伤害。4级灵魂火符 初始伤害为11-16。增加0-5伤害。

3级隐身术:持续时间40秒,受道术影响,每一点道术增加1秒持续隐身时间

3级召唤骷髅:由于没有宠物面板【这点我4个月前就提交建议上去并且得到了奖励却还没做好,道士朋友们速度在吹吹】所以经过了大量的测试,才最后得出了结果,3级骷髅 初始攻击20-37,受道术加成影响,每4点道术增加骷髅1-1的伤害,这里特别要说明的问题是,你的道术增减对骷髅属性的变化都是即时的,同一只骷髅,你道术如果有10-10 那他就是22-39的伤害,如果你这个时候穿上装备,变成20-20道术,那他就是那它就是25-42的伤害,不用重新召唤,每升一级都会血量和攻击再次不在赘述。

3级群体隐身术:和隐身术一样,持续时间40秒,受道术加成影响,每一点道术增加1秒持续隐身时间。

3级幽灵战甲术:初始技能效果, 增加物防9点,魔防5点,持续时间65秒,受道术加成影响 每一点道术增加4秒持续时间,每15点道术增加1点物防效果,魔防固定增加5点,道术无加成效果。

3级捆魔咒:初始技能效果,捆住怪物15秒时间,等级越高 可以困住更强的怪物,比如46级捆月魔等,不受道术加成影响,固定时间。

3级群体治愈术:初始技能效果,每次增加9点治愈量,跳5下,45点治愈量非常固定,不受道术加成影响,这里特别要提一点的是,也是很多人不知道的,每一个技能都有他独有的技能CD,技能上面都有介绍,所以上面就不再赘述,但是同时还有1个公共CD,公共CD要比技能独有CD短得多【大概0.5-0.7秒】,这就出现了1个情况,当你连续使用治愈术的时候会发现要比1次治愈术1次群体治愈术施放技能的时间要慢得多,这就是两个CD的秘密,你加血的时候1次自愈术术+1个群体治愈术 这样不仅两个技能可以完美的叠加,而且人物僵直时间也会减少很多,所以当你在施放一个法术时,迅速施放另外一个法术在施放原来那个法术要比你连续施放两个同样的法术中间可以多放很多技能,自愈术+群体自愈术仅仅是一个例子 还可以用在很多技能上,这点在实战中是有用处的,

3级召唤神兽:初始伤害30-39,受道术加成影响,每4点道术增加一点伤害,和召唤骷髅机制几乎一样,同样每升一级增加血量和伤害。

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