游戏追求以最强兵团、最强英雄为主,而非核心兵团、兵团搭配、兵团与英雄的搭配为主,强弱之势与组合无关,战术套路比较单一。最初期为射手流,表现为人族兵团多以前防后射为主,英雄则为技能表现为增益和魔法伤害混...